Computerspiele & Assistive Technologien

Modul 4 der Weiterbildung Inklusive Medienarbeit. Von André Naujoks und Daniel Heinz Modul 4 der Weiterbildung Inklusive Medienarbeit 2019:  Wie können Games sinnvoll in Medienprojekten eingesetzt werden? Und was ist ihr besondererer Mehrwert für inklusive Settings? Welche Barrieren kann es geben, z. B. in Bezug auf die Steuerung und Wahrnehmung (nicht nur) von Games? …

Aus der Praxis

Auf dieser Seite haben wir Beiträge versammelt, die uns ganz besonders inspiriert haben: Weil wir die Projektidee toll fanden. Oder weil sie viele praktische und nützliche  Informationen erhalten, die anderen helfen, ein ähnliches Projekt zu verwirklichen. Licht und Schatten Das zentrale Thema „Licht & Schatten“ entwickelte sich zu einem aktionsreichen Projekt im jugendzentrum.digital, bei …

Events

Bereits stattgefunden SpaceBase 23 Am Samstag, den 02.09. hieß es „Auf nach Inkludia“! Gemeinsam mit rund 80 Menschen aus ganz NRW startete unser erstes inklusives Jugend-Medien-Festival SpaceBase 23 im Jugendzentrum Das Haus – die OT in Neuss. An insgesamt 7 Aktions- und Mitmachständen konnten sich die Besuchenden spannenden Aufgaben stellen und gemeinsam auf Mission gehen. Zum Festival-Bericht nimm!-Akademie …

Weiterbildung Inklusive Jugendmedienarbeit

Jugendmedienprojekte inklusiv umsetzen. Geballtes Wissen aus zehn Jahren Inklusive Medienarbeit in NRW. Aus der Praxis für die Praxis! Zielgruppe: Fachkräfte der außerschulischen Jugendarbeit in NRW, die mit Kindern und Jugendlichen ein inklusives Medienprojekt verwirklichen wollen. Die Weiterbildung besteht aus fünf Modulen, einer Coaching-Einheit sowie der Planung, Durchführung, schriftlichen und mündlichen Vorstellung eines eigenen inklusiven …