Assistive Controller, Taster und iPad mit dem Computerspiel The Unstoppables

Pixelheld*innen

Digitale Spiele und Diversität Mit mehr als 2,2 Milliarden Menschen weltweit ist die internationale Gaming-Community bereits total vielfältig: Menschen spielen - unabhängig von Geschlecht, Herkunft, Behinderung oder sexueller Orientierung. Doch wie steht es um die digitalen Held*innen selbst? Wi...
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Gruppe sitzt zusammen an einem Tisch und wird gefilmt

nimm!-Akademie: Unser neues Projekt

Das vergangene Jahr hat uns gezeigt, wie wichtig digitale Formate im Jugendhilfe- und Bildungskontext sind. Während der Pandemie haben sich viele Jugendeinrichtungen auf den Weg gemacht und ihr Angebot ins Netz gebracht. Live-Übertragungen aus den Jugendzentren, DIY-Workshops, Online-Treffen u.v.m...
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Präsentationsfolien mit Fragen: Warum sind Instagram und Co. so beliebt? Welche Chancen und Möglichkeiten gibt es bei der Nutzung? Wo sehen wir Gefahrenquellen? Wieso?

Online-Workshop Cybergrooming &...

Rebecca Straube/ LAG Lokale Medienarbeit NRW e.V. In unserem dritten Online-Workshop der Reihe „Inklusiv und Digital“ hat Dozentin Bianca Rilinger – Leiterin der Inklusiven OT Ohmstraße in Köln – den Teilnehmenden gezeigt, dass die Förderung von Medienkompetenz ein essenzieller Baustein ...
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Screenshot eines "Gartens" mit einigen Objekten. Unten links befindet sich der Timer. Unten rechts sind Buttons um die Kamera oder den QR-Code aufzurufen.

Tool Tipp: Strange Garden

Fred Rößler/ barrierefrei kommunizieren! Das Tool Strange Garden wirkt zunächst etwas skurril: Warum sollte jemand seltsame digitale Gärten im Netz anlegen und was verspricht man sich davon im Bildungskontext? Eigentlich handelt sich bei Strange Garden einfach nur um eine schnelle und sehr einf...
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