Die Spiele-App The Unstoppables von der Schweizerischen Stiftung Cerebral haben wir vor einigen Jahren hier bereits vorgestellt. Sie soll Heranwachsende dafür sensibilisieren, Unterschiede in einer inklusiven Welt als Bereicherung zu begreifen: vier Freunde suchen den entführen Hund Tofu und können die Herausforderungen nur meistern, wenn sie ihre Fähigkeiten kombinieren. So kann die blinde Melissa höher gelegene Gegenstände mit ihren Blindenstock erreichen und herunterholen, Jan ist stark und kann schwere Gegenstände heben und Achim im Rollstuhl kann schnell fahren.

In Teil 2 der Unstoppables muss jetzt wieder Tofu gerettet werden, der bei einem Ausflug in die Berge abhanden gekommen ist. Und es wurde eine fünfte Figur eingeführt, die neurodiverse Rina, die – mit Schallschutzkopfhörern und Stressball ausgestattet – zwar einerseits Angst vor größeren Menschenmengen hat, dafür auch gleichzeitig jede Menge Spezialfähigkeiten hat, die es im Laufe des Spiels zu entdecken gilt, und die Überraschung und Dynamik in das Gameplay bringt.

Im Stile eines 2D-Adventures wechselt man zwischen den Figuren hin und her und kombiniert ihre jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten, um die Herausforderungen zu meistern und weiter zu kommen. Das Spieltempo ist ruhig und teilweise knobelt man eine Weile, bis man heraus hat, wer was wann wie und in welcher Reihenfolge machen soll. Teilweise gibt es eine Hinweis-Funktion, die auf relevante Gegenstände aufmerksam macht.

Leider wird das Thema Barrierefreiheit selbst vom Spiel nicht besonders gut abgebildet: Es gibt keine Sprachausgabe für die Dialoge und die Textinfos. Auch mit den integrierten Vorlesefunktionen ist der Text nicht auslesebar. Somit sind gute Lesefähigkeiten Voraussetzung, um das Spiel spielen zu könne. Einige (wenige) Textelemente erscheinen außerdem in schwachen Kontrast (z. B. weiße Textfarbe auf blassen mintgrünen Hintergrund). Trotzdem setzen wir die App(s) gerne im Rahmen von inklusiven Gaming-Aktionen ein (mit Hinweis auf fehlende Barrierefreiheit) – und zwar als Beispiel dafür, dass Menschen mit Behinderungen zum Beispiel auch Akteure in Computergames sein sollten.

Weitere Infos: The Unstoppables 2 (Spieleratgeber NRW)
