Japanische Frau testet Sehbehindertentastatur mit Sehbehinderungsimulationsbrille

Inklusion deutsch-japanisch

Gegenbesuch einer japanischen Delegation bei barrierefrei kommunizieren! Bonn Bei der Debatte um Inklusion fehlt häufig der Blick über den Tellerrand. Dabei ließe sich so einiges lernen von den Erfahrungen in anderen Ländern. Im Rahmen eines deutsch-japanischen Studienprogramms für Fachkr...
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Kind im Rollstuhl vor Computerspiel

Themenmonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien

Computerspiele und Barrierefreiheit Warum Computerspiele in der inklusiven Medienarbeit - und warum ist das Thema Barrierefreiheit auch bei Computerspielen wichtig? Computerspiele sind ein Medium, das fast alle Heranwachsenden begeistert - und damit das ideale Tool, Kinder und Jugendliche mit unter...
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Comic Die Superkids

Einführung in die Comicarbeit in der Inklusiven OT Ohmstraße

Bericht über den Comicworkshop von Selma Brand Die Produktion eines Comics wird bei Medienprojekten immer beliebter. Das Format ist vielen Jugendlichen bekannt, mit neuer Technik (Apps auf dem Tablet) oder dem Programm Comic Life lassen sich in wenigen Arbeitsschritten schnell beeindruckende Ergeb...
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