Gegenbesuch einer japanischen Delegation bei barrierefrei kommunizieren! Bonn
Bei der Debatte um Inklusion fehlt häufig der Blick über den Tellerrand. Dabei ließe sich so einiges lernen von den Erfahrungen in anderen Ländern. Im Rahmen eines deutsch-japanischen Studienprogramms für Fachkr...
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Themenmonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien
Computerspiele und Barrierefreiheit
Warum Computerspiele in der inklusiven Medienarbeit - und warum ist das Thema Barrierefreiheit auch bei Computerspielen wichtig? Computerspiele sind ein Medium, das fast alle Heranwachsenden begeistert - und damit das ideale Tool, Kinder und Jugendliche mit unter...
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Thememonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien
Spielend lernen und sensibilisieren
Computerspiele sind allseits beliebt und massenhaft verbreitet. Der Gedanke, die Motivation für Computerspiele in Motivation fürs Lernen umzumünzen und Computerspiele in Bildungskontexten einzusetzen, liegt also sehr nah. In diesem Beitrag sollen einige ausgew...
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Einführung in die Comicarbeit in der Inklusiven OT Ohmstraße
Bericht über den Comicworkshop von Selma Brand
Die Produktion eines Comics wird bei Medienprojekten immer beliebter. Das Format ist vielen Jugendlichen bekannt, mit neuer Technik (Apps auf dem Tablet) oder dem Programm Comic Life lassen sich in wenigen Arbeitsschritten schnell beeindruckende Ergeb...
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