Kind im Rollstuhl vor Computerspiel

Themenmonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien

Computerspiele und Barrierefreiheit Warum Computerspiele in der inklusiven Medienarbeit - und warum ist das Thema Barrierefreiheit auch bei Computerspielen wichtig? Computerspiele sind ein Medium, das fast alle Heranwachsenden begeistert - und damit das ideale Tool, Kinder und Jugendliche mit unter...
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Kinderhand, die auf Taster drückt

Thememonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien

Spielend lernen und sensibilisieren Computerspiele sind allseits beliebt und massenhaft verbreitet. Der Gedanke, die Motivation für Computerspiele in Motivation fürs Lernen umzumünzen und Computerspiele in Bildungskontexten einzusetzen, liegt also sehr nah. In diesem Beitrag sollen einige ausgew...
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Comic Die Superkids

Einführung in die Comicarbeit in der Inklusiven OT Ohmstraße

Bericht über den Comicworkshop von Selma Brand Die Produktion eines Comics wird bei Medienprojekten immer beliebter. Das Format ist vielen Jugendlichen bekannt, mit neuer Technik (Apps auf dem Tablet) oder dem Programm Comic Life lassen sich in wenigen Arbeitsschritten schnell beeindruckende Ergeb...
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Tablets, Apps und Zubehöre vor weißem Hintergrund

Themenmonat 2 +++ Medienprojekte leicht gestalten

Leicht, leichter, Tablet! Der Einsatz von Tablets und Smartphones in inklusiven Medienprojekten ist ein Megatrend. Die Gründe dafür liegen "auf der Hand": Smartphone und Tablet sind oft bereits vorhanden, sie sind multimediale Alleskönner und -haber und vereinen Bild- und Audioaufnahme-, -bearbe...
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