Autor: Carola Werning

  • Themenmonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien

    Themenmonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien

    Taster und Spielecontroller selbst gebaut! Von Karoline Klaus Making-Aktivitäten sind im Trend und werden auch in der Medienpädagogik immer beliebter, wie z. B. das kostenfrei herunterladbare Handbuch „Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen. Handbuch zum kreativen digitalen Gestalten“ zeigt. „Immer dreht es sich darum, wie gemeinsam mit Kindern die Welt rund um Digitales und Technik kreativ gestaltet und…

  • Sein gegen Liebe

    Sein gegen Liebe

    Videowettbewerbworkshop bei NOCASE im Rahmen von Nimm! on Tour „Willst Du die Hauptrolle in Deinem eigenen Film spielen? Mit Deinen Freunden ein Drehbuch schreiben? Einmal Regisseur sein und eine spannende Geschichte erzählen? Ein Thema verfilmen, dass Dich schon immer interessiert hat?“, so die NOCASE inklusive Filmproduktion gGmbH auf ihrer Webseite an alle Teilnahmeinteressierten ihres inklusiven Filmworkshop, den NOCASE…

  • Inklusion deutsch-japanisch

    Inklusion deutsch-japanisch

    Gegenbesuch einer japanischen Delegation bei barrierefrei kommunizieren! Bonn Bei der Debatte um Inklusion fehlt häufig der Blick über den Tellerrand. Dabei ließe sich so einiges lernen von den Erfahrungen in anderen Ländern. Im Rahmen eines deutsch-japanischen Studienprogramms für Fachkräfte der Kinder- und Jugendhilfe zum Thema „Inklusive Pädagogik“ der Fachstelle für Internationale Jugendarbeit der Bundesrepublik Deutschland (IJAB)…

  • Themenmonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien

    Themenmonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien

    Computerspiele und Barrierefreiheit Warum Computerspiele in der inklusiven Medienarbeit – und warum ist das Thema Barrierefreiheit auch bei Computerspielen wichtig? Computerspiele sind ein Medium, das fast alle Heranwachsenden begeistert – und damit das ideale Tool, Kinder und Jugendliche mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Voraussetzungen zusammen zu bringen. Damit dies gelingt, müssen auch Computerspiele zugänglich sein für…