Themenmonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien

Bericht über den Fortbildungstag von André Naujoks und Daniel Heinz Am 10. November 2016 fand der dritte Fortbildungstag im Rahmen von Nimm! on Tour statt: Computerspiele und assistive Technologien, durchgeführt von den Inklusions-Scouts Daniel Heinz vom Spieleratgeber NRW und André Naujoks von barrierefrei kommunizieren! Die Verbindung beider Themen liegt auf der Hand: Computerspiele sind …

Themenmonat 3 +++ Computerspiele und assistive Technologien

Computerspiele und Barrierefreiheit Warum Computerspiele in der inklusiven Medienarbeit – und warum ist das Thema Barrierefreiheit auch bei Computerspielen wichtig? Computerspiele sind ein Medium, das fast alle Heranwachsenden begeistert – und damit das ideale Tool, Kinder und Jugendliche mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Voraussetzungen zusammen zu bringen. Damit dies gelingt, müssen auch Computerspiele zugänglich sein …

Games inklusive

Regionaler Workshop von ComputerProjekt Köln e. V. Beitrag von Linda Scholz Am 22.01.2015 ging es unter dem Namen „Games inklusive“ im Bürgerzentrum Köln-Deutz um die Themen Video- bzw. Computerspiele und Inklusion. Der 3. Regionale Workshop wurde von ComputerProjekt Köln e. V., dem Kompetenzzentrum für Games & Inklusion, durchgeführt. Wie können Games inklusiv sein und …

Spiele fürs Ohr

Das inklusive Potenzial von Audio-Games. Gastbeitrag von Domingos de Oliveira Audio-Games gehören zu den Exoten des Computerspiel-Genres. Dabei bieten sie spannende Möglichkeiten für die inklusive Medienarbeit. Was sind Audio-Games? Auch wenn es für viele von uns kaum noch vorstellbar ist, vor einigen Jahren gab es für Blinde nur eine Möglichkeit, Computerspiele zu spielen: Audio-Games. …