Computerspiele & Assistive Technologien
Modul 4 der Weiterbildung Inklusive Medienarbeit. Von André Naujoks und Daniel Heinz Modul 4 der Weiterbildung Inklusive Medienarbeit 2019: Wie können Games sinnvoll in Medienprojekten eingesetzt werden? Und was ist ihr besondererer Mehrwert für inklusive Settings? Welche Barrieren kann es geben, z. B. in Bezug auf die Steuerung und Wahrnehmung (nicht nur) von Games? …