Inklusion und Gaming: Aktionstag in der OT Ohmstraße – Von Milena Remus

Junge spielt am Computer, neben sich einen BewertungsbogenIn der Kinder- und Jugendfreizeiteinrichtung Inklusive OT Ohmstraße in Köln-Porz organisierte der Spieleratgeber NRW am 24. Juli ein offenes Spielangebot für Kinder und Jugendliche mit und ohne Handicap, bei welchem die aktuellsten Games verschiedener Heimkonsolen gemeinsam ausgetestet und beurteilt wurden. (mehr…)

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21. Januar 2016

Das Zauberspiel: Barrierefreies Audiospiel selbst gemacht – Ein Gastbeitrag von André Naujoks

Junger Mann und junge Frau am Schreibtisch, Piktogramme für das Zauberspiel bastelnd

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wie kann man pädagogische Nachwuchskräfte für die Themen Inklusion sensibilisieren? Indem man mit ihnen darüber nachdenkt, wie man ein inklusives Medienprojekt durchführt, dessen Ergebnis ein barrierefreies Audiospiel, das von allen Kindern gespielt werden kann, auch wenn diese beispielsweise nicht lesen oder sehen können. (mehr…)

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Projekte

21. Januar 2016

3. Coaching: Inklusives Radioprojekt in Hamm – Ein Bericht von Selma Brand

Mädche mit Mikrofon interviewt  Jungen mit Down SyndromIm Dezember 2015 fand beim vkm Hamm e.V. (Verein für körper- und mehrfachbehinderte Menschen Hamm e.V.. ) ein inklusiver Radioworkshop statt. Der Workshop war Teil des Coachings im Rahmen des aktuellen Projekts NIMM! 3.0: Inklusions-Scout Selma Brand berät dabei Projekte und Einrichtungen bei der Durchführung eines inklusiven Medienprojekts, die bislang keine oder wenig Erfahrungen damit haben. Alle Infos zum Coaching gibt es hier. (mehr…)

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4. Januar 2016